МЭТА ГУЛЬНІ

Мэтай гульні з'яўляецца дамінаванне колеру вашых каляровых фішак, над
фішкамі колеру суперніка ў канцы гульні.



Хвіліна на вывучэнне...

Кожны гулец атрымоўвае 32 фішкі і выбірае колер, за які ён будзе гуляць.
Чорныя і Белыя размяшчаюць дзве чорных фішкі і дзве белых фішкі так, як
паказана на мал.1:


Малюнак 1: Гульня заўсёды пачынаецца з гэтага размяшчэння фішак.

Ход складаецца ў "пераскокванні" фішкі(ак) вашага апанента, і
перагортванні, пераскочаных фішак, каб яны адпавядалі вашаму колеру.
"Пераскочыць" - значыць размясціць фішку так, каб лінія (або лініі) вашага
суперніка пачыналася і сканчалася фішкамі вашага колеру. (лінія можа
складацца з адной або большай колькасці фішак)

Да прыкладу:

Белая фішка А знаходзілася на дошцы. Гулец, гуляючы белымі,
ставіць фішку Б так, каб завяршыць лінію з 3 чорных фішак.

Гулец, гуляючы белымі, перагортвае шэраг фішак суперніка, зараз шэраг
выглядае так:

 



ПРАВІЛЫ АТЭЛА:

1. Чорныя заўсёды ходзяць першымі.

2. Калі падчас свайго ходу вы не можаце пераскочыць і перавярнуць хоць бы
адну фішку суперніка - вы губляеце ход, і супернік ходзіць зноў. Аднак,
калі ёсць хоць бы адзін ход, - вы абавязаныя хадзіць.

3. Фішка можа пераскочыць любую колькасць дыскаў аднаго або некалькіх
шэрагаў адначасова: па гарызанталі, вертыкалі або па дыяганалях. (побач
лічыцца адна або некалькі фішак якія стаяць на прамой лініі)


Фішка ставіцца сюды.


Гэтыя фішкі перагортваюцца.

4. Вы не можаце пераскочыць праз сваю фішку, каб пераскочыць праз шэраг
фішак суперніка.


Гэтая фішка пераскоквае і перагортваецца толькі Белую фішку 1.

5. Фішкі суперніка перагортваюцца толькі ў выпадку, калі ваша фішка
апынулася ў канцы шэрагу суперніка ў выніку вашага непасрэднага ходу, які
складаецца ў пераскокванні ўжо што стаяць фішак суперніка.


Фішка ставіцца сюды.


Гэтыя фішкі перагортваюцца.
Фішкі 1 і 2 не перагортваюцца (хоць у пачатку і ў канцы шэрагу суперніка
варта па вашай фішцы).

6. Усе фішкі, пераскочанныя за адзін ход, павінны быць перавернутыя, нават
калі гульцу, які хадзіў, выгодней гэтага не рабіць.

7. Гулец можа пераходзіць, пакуль супернік не зрабіў адказны ход. Калі
адказны ход зроблены, - адмяняць ход занадта позна, усё застаецца як ёсць.

8. Калі фішка варта ў клетцы, - на працягу гульні рухаць яе на іншую
клетку нельга.

9. Калі ў гульца скончыліся фішкі, але ў яго ёсць магчымасць хадзіць, то
супернік абавязаны даць яму адну з сваіх фішак. (Гэта можа адбываецца
столькі раз, колькі трэба для завяршэння гульні).

10. Калі не застаецца магчымых хадоў ні для аднаго з гульцоў, - гульня
лічыцца завершанай. Фішкі пералічваюцца, і пераможцам прызнаецца гулец,
фішкі чыйго колеру дамінуюць на дошцы.

Да ўвагі: Гульня нярэдка сканчаецца да таго, як усё 64 клеткі дошкі
аказваюцца запоўненымі.